경기 전 먼저 확인할 내용
- 한국 시간 기준 이벤트 시작 시각
- 메인카드·언더카드 구분
- 체급과 계약 체중 여부
- 공식 계체 결과
- 대진 변경과 취소 여부
- 선수의 리치와 스탠스
- 직전 경기 이후 휴식 기간
- 최근 부상과 출전 상태
- 마지막 정보 수정 시각

UFC중계
가오티비 UFC중계에서 오늘 격투기 일정, 대진표, 계체 결과, 선수 상태, 라운드별 기록과 SLpM·SApM·Str. Acc.·Str. Def.·TD Acc.·TD Def. 주요 지표를 확인하세요.
가오티비 UFC중계에서는 오늘과 가까운 날짜에 열리는 격투기 이벤트의 한국 시간 일정과 경기 순서, 메인카드·언더카드 대진, 계체 결과와 선수별 출전 상태를 확인할 수 있습니다.
축구와 야구, 농구, 배구 등 전체 종목 일정은 가오티비 격투 스포츠 안내에서 확인하고, 당일 시작하는 주요 경기와 종목별 편성은 오늘의 종목별 경기 편성 보기에서 함께 살펴볼 수 있습니다.
격투기는 선수의 통산 승패나 최근 경기 결과만으로 당일 흐름을 판단하기 어렵습니다. 체급과 계체 상태, 리치와 스탠스, 타격 거리와 테이크다운 방어, 직전 경기 이후 휴식 기간을 함께 확인해야 합니다.
타격 흐름은 분당 유효타 적중 수를 나타내는 SLpM, 분당 허용 유효타를 나타내는 SApM, 유효타 적중률인 Str. Acc., 상대 유효타를 피하거나 막은 비율인 Str. Def.를 함께 비교하면 더 구체적으로 살펴볼 수 있습니다.
그래플링에서는 15분당 평균 테이크다운인 TD Avg., 테이크다운 성공률인 TD Acc., 테이크다운 방어율인 TD Def., 15분당 평균 서브미션 시도인 Sub. Avg.를 함께 확인하세요.
오늘과 가까운 날짜에 열리는 UFC 이벤트의 한국 시간 시작 시각과 개최 장소, 체급별 대진과 현재 경기 상태를 확인할 수 있습니다.
경기 순서는 선수 부상과 계체 결과, 대회 운영 상황에 따라 변경될 수 있습니다. 공식 대진과 최근 수정 시각을 함께 살펴보세요.
이벤트가 진행 중이라면 UFC 라이브 결과에서 현재 라운드와 잔여 시간, 경기 상태와 공식 결과를 확인할 수 있습니다.
해외에서 열리는 이벤트는 현지 날짜와 한국 날짜가 다를 수 있습니다. 한국 시간으로 변환된 대회일과 시작 시각을 확인하세요.
개별 경기 시작 시각은 앞 경기의 종료 방식과 라운드 진행 시간, 방송 운영에 따라 달라질 수 있습니다.
북미와 유럽, 중동과 아시아에서 열리는 이벤트는 현지 시간대와 한국 시작 시각이 크게 다를 수 있습니다.
언더카드와 메인카드는 시작 시각이 다를 수 있으며, 개별 경기 시간은 앞 대진의 종료 시점에 따라 변경될 수 있습니다.
개최지와 대진, 경기 순서가 변경되면 이전 편성과 최신 공식 일정을 구분해 확인해야 합니다.
대진표에서는 선수 이름과 체급, 경기 순서와 예정 라운드, 타이틀전과 계약 체중 여부를 확인할 수 있습니다.
경기 당일에도 부상과 의료 문제, 계체 실패로 대진이 변경되거나 취소될 수 있습니다.
메인카드는 이벤트 후반에 진행되는 주요 대진으로, 공식 경기 순서와 한국 시간 시작 시각을 함께 확인하세요.
언더카드의 경기 결과와 진행 시간에 따라 메인카드 시작과 개별 대진 시간이 달라질 수 있습니다.
타이틀전 여부와 예정 라운드 수는 이벤트 공식 데이터에 맞춰 표시해야 합니다. 일반 경기와 동일한 규칙으로 임의 처리하지 않습니다.
계체 결과에서는 선수별 공식 체중과 체급 기준 충족 여부, 계약 체중과 재계체 상태를 확인할 수 있습니다.
체중을 초과했다고 해서 모든 경기가 동일하게 취소되는 것은 아닙니다. 공식 경기 상태와 계약 조건을 함께 살펴보세요.
계체 기준을 충족하지 못한 경우 계약 체중 경기로 변경되거나, 공식 판단에 따라 대진이 취소될 수 있습니다.
원본 계체 단위와 변환 체중을 구분하고, 반올림으로 인해 기준 충족 여부가 달라 보이지 않도록 원본 수치를 우선 확인해야 합니다.
선수는 부상과 의료 검사, 비자와 이동 문제, 계체 결과에 따라 경기 전 대진에서 제외될 수 있습니다.
예상 출전과 공식 출전을 구분하고, 마지막 상태 변경 시각을 함께 확인하세요.
대체 선수는 준비 기간과 계체 조건, 상대에 맞춘 훈련 시간이 기존 대진과 다를 수 있습니다.
취소된 경기는 예정 대진과 분리하고, 취소 사유가 공식적으로 제공된 경우에만 함께 표시해야 합니다.
선수의 통산 승률만 보기보다 스탠스와 리치, 타격 거리와 테이크다운 진입, 케이지 컨트롤과 서브미션 대응을 함께 살펴봐야 합니다.
긴 리치를 활용하는 선수와 압박하며 거리를 좁히는 선수의 경기에서는 잽과 로킥, 카운터와 케이지 압박이 중요해질 수 있습니다.
테이크다운 성공 수만 보기보다 진입 횟수와 방어율, 케이지에서의 포지션과 넘어진 이후 일어나는 능력을 함께 확인하세요.
서브미션 시도 개수만 보기보다 포지션 확보와 백 컨트롤, 스크램블에서의 전환, 상대의 방어 움직임을 함께 살펴보세요.
최종 결과만 보기보다 라운드별 유효타와 테이크다운, 컨트롤 시간과 체력 변화를 함께 확인하세요.
앞 라운드에서 드러난 타격 거리와 테이크다운 방어, 체력 소모에 따라 공격 선택이 달라질 수 있습니다.
예정 라운드가 긴 경기에서는 후반부 타격량과 방어 움직임, 테이크다운 시도와 포지션 유지가 달라질 수 있습니다.
판정으로 종료된 경기는 공식 채점표가 발표된 이후 심판별 점수를 정확하게 반영해야 합니다.
총 타격 수와 테이크다운 성공 횟수만으로는 경기 전체의 공격 효율과 방어 능력을 설명하기 어렵습니다.
SLpM과 SApM, Str. Acc.와 Str. Def., TD Avg., TD Acc., TD Def.와 Sub. Avg.를 함께 비교하면 타격과 그래플링의 균형을 더 구체적으로 볼 수 있습니다.
SLpM은 경기 시간 1분당 적중한 유효타의 평균을 나타냅니다.
수치가 높더라도 상대에게 더 많은 타격을 허용했다면 공격 우위가 그대로 유지됐다고 보기 어렵습니다.
SApM은 경기 시간 1분당 허용한 유효타의 평균을 나타냅니다.
Str. Acc.는 시도한 유효타 중 실제로 적중한 비율을 나타냅니다.
적중률이 높더라도 시도 수가 적을 수 있으므로 SLpM과 함께 비교해야 합니다.
Str. Def.는 상대가 시도한 유효타 중 피하거나 막아낸 비율을 살펴보는 지표입니다.
TD Avg.는 일반적으로 15분 경기 시간을 기준으로 한 평균 테이크다운 성공 횟수를 나타냅니다.
TD Acc.는 시도한 테이크다운 중 실제 성공한 비율을 나타냅니다.
성공률이 높더라도 시도 횟수가 적을 수 있으므로 TD Avg.와 함께 확인하세요.
TD Def.는 상대 테이크다운 시도 중 방어에 성공한 비율을 나타냅니다.
Sub. Avg.는 일반적으로 15분 경기 시간을 기준으로 한 평균 서브미션 시도 횟수를 나타냅니다.
통산 승패와 피니시 횟수만 확인하기보다 SLpM과 SApM, Str. Acc.와 Str. Def., TD Avg., TD Acc., TD Def.와 Sub. Avg.를 함께 비교하세요.
경기 결과에서는 승자와 패자, 종료 라운드와 시간, 공식 종료 방식과 판정 결과를 확인할 수 있습니다.
판정 경기는 공식 채점표가 제공된 이후 심판별 점수와 판정 유형을 정확하게 표시해야 합니다.
공식 결과가 추후 변경되면 기존 결과와 변경된 결과를 구분하고 최신 공식 상태를 우선 표시해야 합니다.
계체 결과와 선수 상태, 타격 거리와 테이크다운 상성, 라운드별 체력과 세부 지표는 UFC 경기 분석에서 확인할 수 있습니다.
리치가 긴 선수는 잽과 킥으로 거리를 유지할 수 있지만, 상대가 케이지 압박과 클린치로 거리를 좁히면 타격 환경이 달라질 수 있습니다.
테이크다운 성공 여부뿐 아니라 넘어진 이후 포지션을 유지했는지, 상대가 얼마나 빠르게 일어났는지를 함께 살펴보세요.
직전 경기 소요 시간과 준비 기간, 계체 감량과 경기 템포는 후반 라운드의 타격량과 방어 움직임에 영향을 줄 수 있습니다.
경기 분석은 공개된 기록과 확인 가능한 선수 상태를 바탕으로 한 참고 자료입니다.
경기 직전 대진 변경과 부상, 계체 상태와 경기 중 부상, 우발적인 반칙과 의료 중단에 따라 실제 흐름은 달라질 수 있습니다.
SLpM과 SApM, Str. Acc.와 Str. Def., TD Avg., TD Acc., TD Def.와 Sub. Avg. 등 세부 지표도 데이터 제공 업체와 계산 기준에 따라 차이가 있을 수 있으며, 분석 내용은 특정 경기 결과를 보장하지 않습니다.
선수 부상과 대체 출전, 계체 결과와 대진 변경, 이벤트 일정과 개최지 소식은 UFC 최신 소식에서 확인할 수 있습니다.
경기 종료 후 타격 교환과 테이크다운, KO와 TKO, SUB 장면은 UFC 하이라이트에서 확인할 수 있습니다.
외부 플랫폼이 제공하는 영상은 원제공자의 공개 상태와 이용 조건에 따라 표시 여부가 달라질 수 있습니다.
해외 투어의 한국 시간 일정과 대진, 세트스코어는 테니스중계에서 확인하고, 세트제로 진행되는 실내 경기 일정은 배구중계에서 살펴볼 수 있습니다.
해외 이벤트는 현지 날짜와 한국 날짜가 다를 수 있으므로 한국 시간으로 변환된 이벤트 시작 시각을 확인하세요.
메인카드와 언더카드의 공식 순서, 취소된 경기와 대체 선수를 구분해 확인하세요.
선수별 공식 체중과 체급 기준 충족 여부, 계약 체중 변경과 경기 진행 상태를 함께 살펴보세요.
통산 승패를 확인한 뒤 SLpM과 SApM, Str. Acc.와 Str. Def., TD Avg., TD Acc., TD Def.와 Sub. Avg.를 함께 비교하세요.
이벤트별 시청 가능 채널과 제공 여부는 지역별 중계권과 방송 편성에 따라 달라질 수 있습니다.
경기 상세 화면의 최근 편성 정보와 공식 제공 채널을 함께 확인하세요.
스마트폰과 태블릿, PC 브라우저에서 이벤트 일정과 대진, 계체 결과와 라운드별 경기 기록을 확인할 수 있습니다.
오늘의 UFC 경기 영역에서 이벤트와 한국 시간 시작 시각, 공식 대진과 현재 경기 상태를 확인할 수 있습니다.
해외 개최지의 현지 시간을 한국 시간으로 변환한 이벤트 날짜와 시작 시각을 확인할 수 있습니다.
공식 대진표에서 메인카드와 언더카드, 경기 순서와 체급을 구분해 확인할 수 있습니다.
선수별 공식 계체 체중과 체급 기준 충족 여부, 계약 체중과 경기 진행 상태를 확인할 수 있습니다.
공식 변경 정보가 확인되면 기존 대진과 대체 선수를 구분해 표시할 수 있습니다.
데이터가 제공되면 라운드별 유효타와 테이크다운, 컨트롤 시간과 경기 상태를 확인할 수 있습니다.
SLpM은 경기 시간 1분당 적중한 유효타의 평균을 나타냅니다.
SApM은 경기 시간 1분당 허용한 유효타의 평균을 나타냅니다.
Str. Acc.는 시도한 유효타 중 실제로 적중한 비율을 나타냅니다.
Str. Def.는 상대가 시도한 유효타 중 피하거나 막아낸 비율을 살펴보는 지표입니다.
TD Avg.는 일반적으로 15분 경기 시간을 기준으로 한 평균 테이크다운 성공 횟수를 나타냅니다.
TD Acc.는 시도한 테이크다운 중 실제 성공한 비율을 나타냅니다.
TD Def.는 상대 테이크다운 시도 중 방어에 성공한 비율을 나타냅니다.
Sub. Avg.는 일반적으로 15분 경기 시간을 기준으로 한 평균 서브미션 시도 횟수를 나타냅니다.
KO와 TKO는 공식 경기 결과에 따라 서로 다른 종료 방식으로 구분됩니다.
SUB는 초크나 관절기 등 서브미션으로 경기가 종료된 결과를 나타냅니다.
DEC는 예정된 라운드가 끝난 뒤 공식 채점에 따라 결정된 판정 결과입니다.
NC는 공식적으로 승자와 패자를 확정하지 않는 무효 경기 결과를 나타냅니다.
공식 채점표가 제공되면 심판별 점수와 판정 유형을 확인할 수 있습니다.
경기 분석은 공개된 기록과 선수 상태를 바탕으로 한 참고 자료이며 실제 경기 결과를 보장하지 않습니다.
스마트폰과 태블릿, PC 브라우저에서 이벤트 일정과 대진, 계체 결과와 주요 경기 지표를 확인할 수 있습니다.